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            廉价正版毁了国产单机游戏职业?最好仍是从时代背景找原因

            admin 2019-10-29 299人围观 ,发现0个评论

            2018年,关于国产单机游戏来说是捷报频传的丰收年,《太吾绘卷》、《我国式家长》、《古剑奇谭三》这三款游戏都达到了百万级销量,可谓是国单史的一大里程碑。在外界倍感振作之余,也有不少玩家信任接下来的国单商场将会越来越好,逐步缩小与海外的距离。


            不过在现已悄然过半的2019年,咱们并没与看到这种气势的连续。只需年头大火的《隐形守护者》各途径总销量预估破百万,但由于真人影视拍照和商场推广的高本钱,让这款游戏并没有取得太大的盈余。此外像《了不得的修仙模拟器》、《圣女战旗》等引起一时论题热门的著作,也由于各自的主客观问题没有持续太长时刻。


            和年头料想的“2019年越来越好”不同,乃至在剩下来的4个月时刻里,都很难看到国产单机游戏高文面世——除非是又呈现像《太吾绘卷》这种可遇不可求的民间团队爆款。因而在可预见的短期未来内廉价正版毁了国产单机游戏职业?最好仍是从时代背景找原因,国产单机商场又将堕入一段沉寂期,与玩家们年头所等待所看好的发展前景相去甚远。也正是这种环境氛围下,咱们又开端沟通其国产单机游戏的不景气和积弱积贫。


            或许是为了打廉价正版毁了国产单机游戏职业?最好仍是从时代背景找原因发无聊的等待时刻,也或许是咱们发掘到新的剖析复盘视点。这一次,销毁国产单机的凶手又有了新的重要嫌(bei)疑(guo)人(xia)——它便是廉价正版。



            | 什么是廉价正版?它真的那么坏吗?


            和现在Steam为代表的游戏数字版出售途径打折促销不同,被拉出从头枪决5分钟的“廉价正版”诞生于21世纪00年代初期,最闻名的便是“芝麻开门”系列。这类游戏最大的特色便是,价格只需求十来块钱,大部分游戏也确实都是正版。


            这种廉价正版的呈现,首要是由于实体单机游戏有自己的包装,跟着出售热季的曩昔,总会呈现很多库房积压货。“芝麻开门”等廉价正版的实质其实便是,经销商不只帮游戏发行商清空库存压力,还能分润一点出售收入给发行商。这和咱们现在大批量收回旧智能手机、电视、电脑,再卖到其它贫困地区乃至海外是一个道理。


            假如是郑多燕小红帽对雅达利大溃散有了解的玩家,就不难了解库房租金的压力对游戏发行商来说是多么蛋疼纠结,当年就有75万份滞销的《E.T.》等游戏卡带被埋进了新墨西哥州的沙漠中。

            所以在廉价正版的协助下,积压的正版游戏不只不再占用库存空间,还能多多少少回一点本,那这种工作谁不乐意容许?


            当然,“芝麻开门”的廉价正版系列最大的黑点有两个:


            1. 它一边在央视打着“10元正版软件”的广告,一边又参加一些没取得授权的盗版游戏、音乐、影视等著作;


            2. 公开一份CD-KEY卖若干份复制。


            关于榜首点很好了解,这和淘宝黑店卖东西一部分是正品一部分是假货相似,钻了监管与告发准则不完善的空子。而第二点则归于十分恶劣的商业诈骗行为了,既骗了玩家,又骗了游戏授权方。


            曾经买过正版《魔兽争霸3》的玩家必定知道,装置游戏时需求输入一行CD-KEY才干持续进行,其时的国内正版署理商是奥美电子,他们也有一份CD-KEY卖若干份复制的行为。众所周知,每款我国大陆出售的《魔兽争霸3》和资料片《魔兽争霸3:寒冰王座》都在阐明书上有着一个公共CD-KEY,让一切购买正版的玩家可以正常装置即可。然后有自动志愿且家里网络条件好的人,想上战网进行联网对战,就需求联络奥美客服索要一个真实可用的CD-KEY。



            这样做的优点就在于,筛掉了很多那个年代不能上网或许网络欠好的玩家,而跟暴雪的分红则是按激活了多少个CD-KEY来核算——奥美由此少给了不少分红金。并且更“精雕细镂”的是,玩家联络奥美客服所得到的CD-KEY,有很大或许也是与其他玩家共用的,所以玩家就会常常遇到账号被顶或许上不去的状况。而那些不知道自己被侵略了消费权益的玩家,只能坚韧不拔地持续换到安稳的CD-KEY,或许挑选抛弃战网。


            廉价正版所存在的问题,在法制和版权认识日益老练的今日来看,可以说让没经历过的玩家感到震动。但正如前面所说,廉价正版也确实推进了玩家的正版消费认识,并给商场环境带来了部分积极影响。


            现在,咱们批评廉价正版的理由则是“不只是与盗版争夺商场,也强逼其它正版堕入价格战的窘境,让我国玩家都养成了玩游戏不应多花钱的坏毛病”。咋一看这个观念是很有道理,君不见《古剑奇谭3》价格99元都有很多人叫嚣“太贵了!买不起!也配这个价?”

            开始Steam刚刚在国内火起来的时分,也有玩家提出过相似的质疑。但实际上呢?正版消费在国内的份额一年比一年高,越来越多的游戏开发者也对国单商场从失望无助转为慎重达观,这不正是Steam等途径带来的新一代“廉价正版”所推进的吗?


            | 为什么会呈现廉价正版?


            实际上咱们首要需求承认的一点是,廉价正版是商场大部分厂商们自己出于商业视点的挑选,绝不是现在一些“XXX毁了我国单机游戏”的观念中说到那样,由某款游戏、某家公司或许某个出售策略导致的。


            之所以会呈现廉价正版,这是由于在负载下载就能玩单机的年代之前,简直一切单机游戏乃至不少网络游戏,都需求制造光盘包装出售到市面上。而一切上架的游戏,都会面对一个时效性的问题。比方1996年的游戏,不管是《金庸群侠传》仍是《暗黑破坏神》,到了1999年都要考虑是不是该打折促销的问题。对那些书店、正版电子音像店、游戏店来说,自己打折太肉疼,一般不会容易去干;游戏厂商自己,则要从头包装再花一遍钱(比方我买的《金庸群侠传》便是智冠后来重推的25元版)。


            廉价正版经销商的呈现,为广阔游戏厂商和出售途径节省了很多的时刻和本钱,这便是廉价正版从2003年开端火遍全国的主因之一。但真实带来正版单机游戏全面廉价化趋势的根本原因,仍是很少有人提及的年代布景和历史进程。


            首要无妨举个简略的比如,让咱们对年代布景和历史进程有个开端了解:


            1999年,我看《星球大战前传1》,票价10元,那时分一款正版高文的价格在100-200元区间。


            2019年,我看《复仇者联盟4》,票价100元,现在一款正版高文的价格在200-400元区间。


            在我最近一年玩得比较多的游戏里,《太吾绘卷》68元、《荒野大镖客:救赎2》287元、《只狼》268元、《全面战争:三国》268元、《绝地求生》100元,近期比较等待的游戏则是《赛博朋克》298元、《无主之地3》207元。


            在物价增加与通货膨胀的状况,拿同年代的文娱项目消费廉价正版毁了国产单机游戏职业?最好仍是从时代背景找原因做比照,20年前一款正版游戏够我10张电影票(还不算国产电影),20年后则差不多只需1-3张电影票。也便是说,曾经买正版游戏是实实在在的奢华消费。


            然后咱们再来看20年前的年代布景,90年代末国内普通百姓的经济环境正由于下岗潮而低迷,北京员工年平均薪酬为13778。而那时一台电脑的价格也差不多是这个价,因而90年代末买得起电脑的人,都是社会中的少量阶级,花一两百块买正版游廉价正版毁了国产单机游戏职业?最好仍是从时代背景找原因戏是契合其时的布景的。


            只不过与此同时,电脑遍及越来越广、价格越来越低,短短几年时刻更多普通人开端有条件可以买上一台个人电脑。在这时,一两百块的价格开端成为正版游戏扩展商场规模的拦路虎。游戏厂商自己不只经过从头包装打折卖老游戏,也开端着手预备更低的价格方案。


            1998年,智冠以69元的价格推出《风云之天下会》,打响了我国两岸三地的国产正版游戏降价榜首枪;紧接着在1999年,仍是智冠,具有4CD大容量的《破碎虚空》以49元的价格出售,再度震动业界。由此在进入21世纪之前,我国玩家总算迎来相对廉价的正版游戏,其引起连锁反应更是让盗版光碟敏捷从跌破10元价格档位,并终究定格在5元。


            值得一提的是,现在被拉出来打靶的廉价正版中就有《风云之天下会》,这款游戏作为国单商场具有极大历史意义的里程碑,现在并不被玩家所了解。故而在B站等社区上,呈现了对《风云之天下会》的信息搜集过错,将它69元的开始价格说成了00年代的10-20元档位。


            在21世纪初期,国产单机游戏其实经历过很时刻短的百家争鸣,但由于国产游戏自身起步晚、水平不及美日高端商场,只能作为中端生产者在商场遭到海外高文和盗版的两端夹攻。而正版廉价化,只不过是给一群还不肯抛弃的老顽固们增加了一点续命时刻算了。


            | 假如不是廉价正版毁了国产单机游戏,那又是谁?


            在最近的篮球国际杯上,我国队输得特别惨,更由于成果欠安,自1984年以来初次无缘奥运会篮球项目赛。记者问前我国篮球明星、现篮协主席姚明,谁的职责最大?姚明说是自己。


            这个问题,其实就跟问是谁毁了我国单机游戏工业相同,谁个子最高谁的职责就最大。


            《血狮》当然炸毁从玩家到从业者对国产游戏的自傲与自负,《风云》拉开了正版廉价化的前奏,奥美署理的《魔兽国际3》更是一号多卖侵略顾客权益,这些事例当然让新老玩家牵动不已,但它们都只是历史进程中的必定。真实为国产单机游戏敲响丧钟的,自然是2001年鼓起的网络游戏。

            进入21世纪以来,国内的单机游戏玩家变得越来越少,大多数并不是被无良的厂商和昂扬的正版费用逼走,而是被多人联机游戏和网络游戏招引走了。《星际争霸》、《反恐精英》、《红色警戒2》、《魔兽争霸3》以及一大波造就财富神话的网络游戏,搭乘着网吧的春风不只争夺了单机游戏为数不多的商场份额,还截流了绝大部分的新生代玩家。


            只不过在早年,玩单机的玩家中很多人没有机会玩多人联机或许网游,进入21世纪今后,历史进程将他们从单机游戏这个圈子抽走。这也让刚刚看到一点蓬勃发展预兆的国产单机,由于玩家和开发人才都被网游挖走,没有开放就面对干枯。而真实喜爱玩单机游戏的硬核玩家,当年有PS2和PC高文,单机游戏研制实力顶尖的西山居工作室、祖龙工作室等少量,则抓住时机转型网游。而这又是另一个故事了。

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